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이동석
2026.06.26.
-게임사 시총 1년 새 반토막 -이용자 이탈 및 성장 불확실성 영향 -확률형 아이템 중심의 수익모델(BM) 한계 -이용자들 다른 즐길 거리를 찾아 떠나면서 구조적 침체 -중국 게임의 빠른 성장세도 K게임에 타격 -위기에 직면한 게임사, 무리한 마케팅 카드를 꺼내 들었다가 곤욕 -최근 넷마블 신작 '솔: 인챈트'에서 발생한 '프로모션 BJ' 관행이 대표적 -게임사가 유튜버·BJ에게 지급한 마케팅 비용이 다시 게임 내 재화 결제로 흘러 들어가게 하는 방식 -결과적으로 앱마켓 매출 순위가 인위적으로 상승해 시장의 흥행 지표 왜곡 -엔씨, 카카오게임즈도 같은 논란
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